sobota, 23 lutego 2013

Magimony

Witam!

Przybliżę Wam dzisiaj dodatek Abrakadabra, będzie to długa notka, bo rozpiszę wiele cennych informacji, m.in szybki zarobek Magimonów, czary, nowe składniki. Let's go ;) 


SZYBKI ZAROBEK MAGIMONÓW!

Odkryłam kilka sposobów, w tym jeden przy użyciu kodów, używajcie tego, który Wam się spodobał ;)

SPOSÓB I (Sprzedaż rzeczy niepotrzebnych)

Musimy zadbać o to, aby nasz Sim miał bardzo dobry humorek, wtedy rozkazujemy mu wytwarzać masło, nici lub miód ( i przy okazji wosk). Gdy będziemy mieli dużo tych składników to udajemy się do Abrakadabrowa i sprzedajemy za odpowiednią sumkę te ręcznie zrobione rzeczy. Sposób czasochłonny, ale opłacalny, możemy też przy okazji wymienić nasze składniki na inne - rzadsze, których nie możemy stworzyć.

SPOSÓB II ( Pokaz Sztuczek)

Możemy się nieźle obłowić Magimonami w krótkim czasie, lecz przygotowanie do tego dużo zajmuje. Musimy nauczyć naszego Sima logiki (najlepiej zapełnić cały pasek, wtedy zyski będą ogromne). Gdy już to wykonamy, udajemy w jak najlepszym humorku do Abrakadabrowa i klikamy na scenę do wykonywania sztuczek. Za każdy występ otrzymamy 25 Magimonów :)

SPOSÓB III (Wykonywanie Misji)

Muchomorowy Wyścig:
Masz za zadanie dotknąć więcej muchomorów, niż sprzedawca. Muchomory dotknięte przez sprzedawcę zmieniają kolor na czerwony. "Nasze" muchomory są niebieskie. Uważaj- Wróżka Mara się teleportuje, a Aptekarz Todd biega. Podpowiedzi: Najpierw każ simowi PODEJŚĆ do muchomora- wtedy pobiegnie! No, pod warunkiem, że ma energię na wysokim poziomie. Gdy będzie już przy muchomorze, każ mu go dotknąć. Poza tym, wstrzymaj grę przed zaczęciem biegu i obejrzyj skupiska muchomorów.


Rozwesel Przyjaciela
Masz za zadanie rozweselić jakiegoś przyjaciela sprzedawcy. Podpowiedź: użyj zaklęcia Uszczęśliwienie, będzie szybciej. ;)


Dostawa
Masz dostarczyć jakiś przedmiot. Podejdź do adresata i użyj opcji "Zapytaj o przedmiot".


Znajdź Przedmiot
Masz znaleźć dla sprzedawcy Ciężką Cegłę, Złote Jabłko lub Czerwonego Banana Zagłady. Wypytuj ludzi na parceli, używając "Zapytaj o przedmiot".


Usypiający Obłok
Masz niszczyć zaczarowane obłoki, używając na nich opcji "Zniszcz obłok". Ciekawe jest, że usypianie nie działa na sima, chyba, że ma minimalny poziom energii.


Straszna nagrobna łamigłówka
Jeśli nagrobna łamigłówka jest w otoczeniu, możesz otrzymać od sprzedawcy składnik w zamian za jej ułożenie.


Pojedynkowa Arena
Masz wyzwać sprzedawcę na pojedynek na Arenie Pojedynkowej, jeśli znajduje się na parceli. Za wygrany pojedynek z Wampirzycą Wiką dostaniesz aż 36 magimonów! O dziwo, jeśli przegrasz, sprzedawca również da ci składnik. O Arenie rozpiszę Wam więcej w późniejszej części noci :)


SPOSÓB IV(Przy pomocy kodów)

Otwieramy konsolę do wpisywania kodów [CTR] + [ALT] +[SHIFT]+ [B] i wpisujemy kod magicbud otrzymasz 1000 Magimonów :)



POJEDYNKOWA ARENA cz. 2 :)

Ty i Twój przeciwnik macie cztery zaklęcia. Możecie użyć:
  • Niebieskie Tornado
  • Czerwona Fala
  • Żółta Siarka
  • Biała Błyskawica
  • Czarna Śnieżyca
Po lewej macie czar zadany przez przeciwnika, a po prawej czym go pokonać :)

Niebieskie Tornado- Czerwona Fala
Niebieskie Tornado- Biała Błyskawica
Czerwona Fala- Biała Błyskawica
Czerwona Fala- Żółta Siarka
Żółta Siarka- Czarna Śnieżyca
Żółta Siarka- Niebieskie Tornado
Biała Błyskawica- Czarna Śnieżyca
Biała Błyskawica- Żółta Siarka
Czarna Śnieżyca- Czerwona Fala
Czarna Śnieżyca- Niebieskie Tornado


KSIĘGA ZAKLĘĆ

 UROPUCHOWIENIE
Działanie: zmienia ofiarę w ropuchę
Składniki: masło, pot ropuchy, muchomory


OŻYWIENIE
Działanie: ożywia martwy przedmiot (ofiarę)
Składniki: masło, muchomory, pył chochlików


POPRAWA STOSUNKÓW
Działanie: poprawia pasek związku dziennego między rzucającym a ofiarą
Składniki: miód, miód, pył chochlików


USZCZĘŚLIWIENIE
Działanie: poprawia nastrój ofiary
Składniki: miód, pył chochlików, winogrona


ŚMIESZEK
Działanie: zmienia ofiarę w przyjaciela rzucającego
Składniki: pot ropuchy, miód, czosnek


WYGNANIE
Działanie: pod stopami ofiary otwiera się dziura i ofiara znika
Składniki: masło, czosnek, jad węża


CIOS MIŁOŚCI
Działanie: ofiara zakochuje się w rzucającym
Składniki: miód, pył chochlików, smocze łzy


WIELKIE PYTANIE
Działanie: ofiara bierze ślub z rzucającym
Składniki: miód, rzęsy czarodzieja, konfetti klauna


HIPNOZA
Działanie: hipnotyzuje ofiarę
Składniki: masło, pot ropuchy, konfetti klauna
W następnej części uroki.

PIĘKNA LUB BESTIA
Działanie: zmienia postać rzucającego
Składniki: pszczeli wosk, pszczeli wosk, pszczeli wosk


RÓG OBFITOŚCI
Działanie: wyczarowuje jedzenie
Składniki: złota nić, magiczna fasola, magiczna fasola


CZYSTE TALERZE
Działanie: zmywa brudne talerze
Składniki: złota nić, złota nić, ślina lamy


DESZCZ BOGACTW
Działanie: wyczarowuje góry złota, które można potem sprzedać
Składniki: pszczeli wosk, gumowy kurczak, diamentowy pył


WYJŚCIE ZE SKÓRY
Działanie: zamienia rzucającego w ducha
Składniki: pszczeli wosk, pszczeli wosk, piasek czasu


PRZECIWNE BIEGUNY
Działanie: zmienia zainteresowania sima na przeciwne
Składniki: pszczeli wosk, ślina lamy, smocza łuska


KLON PRACOWNIK
Działanie: tworzy klona, który chodzi za sima do pracy
Składniki: pszczeli wosk, piasek czasu, pióro pegaza


DOSKONAŁY OGRÓD
Działanie: podlewa rośliny
Składniki: złota nić, magiczna fasola, czterolistna koniczyna


MAGICZNY ZMIENIACZ NASTROJU
Działanie: poprawia nastrój domownikom, lub jednemu z nich
Składniki: pszczeli wosk, magiczna fasola, lodowe szkło


WSZYSTKO DLA DOMU
Działanie: naprawia zepsute urządzenia
Składniki: złota nić, pióro pegaza, lodowe szkło
W następnej części dowiecie się, skąd wziąć magiczne składniki 


SKŁADNIKI - GDZIE ZAKUPIĆ TO I OWO

 U Wróżki Mary, czyli w Wózku Wróżki kupisz:
Złotą Nić za 14 magimonów
Pył Chochlików za 31 magimonów
Diamentowy Pył za 199 magimonów
Piasek Czasu za 24 magimony


U Aptekarza Todda, czyli w Wozie Cudów kupisz:
Pot Ropuchy za 21 magimonów
Pszczeli Wosk za 11 magimonów
Magiczną Fasolę za 27 magimonów
Ślinę Lamy za 25 magimonów
Muchomory za 9 magimonów


U Wampirzycy Wiki czyli w Smoczym Wózku kupisz:
Smocze Jajo za 49 magimonów
Smocze Jedzenie za 5 magimonów
Smocze Zabawki za 9 magimonów
Smocze Łzy za 21 magimonów
Smocze Łuski za 23 magimony 


WIELKIE WARZYWA

Potrzebny nam jest niestety dodatek Zwierzaki
W ogródku siejemy sałatę i marchew. Następnie stawiamy jakiś tani przedmiot i obok niego ognisko. UWAGA! Sim musi mieć magiczną umiejętność UGASZENIE. Palimy ognisko. Gdy przedmiot się zapali, gasimy magicznie ogień. Gdy już się nie pali, a z chmurek nadal pada deszcz, wpisujemy "move_objects on", wchodzimy w tryb kupowania i przenosimy chmurki nad grządki. Wtedy powinna się pojawić wielka sałata lub wielka marchew.
W następnej części to i owo o magicznych umiejętnościach i lista składników do zdobycia. 



Na razie to chyba wszystko, jeżeli przypomnę sobie coś jeszcze to notka zostanie uzupełniona, a wieczorem wrzucę jeszcze zdjęcia. 



Opieka Społeczna - Sztuczka :)

Witam!

Otóż grałam sobie wczoraj spokojnie w Simsy, moje małe dziecko było w kołysce, całą swoją uwagę poświęciłam pewnej parze zapominając o dzieciaku, no cóż stało się! Przyszła Opieka Społeczna i chciała mi je zabrać, miałam wpisany wtedy kod move_objects on więc weszłam w menu kupowania i po prostu ją sprzedałam! Dziwne, ale kołyska na nowo powstała i pojawił się komunikat o narodzinach dziecka tym razem dziewczynki (wcześniej miałam chłopca).




Testowałam ten sposób kilka razy i działał za każdym razem :) Spróbujcie u siebie!

piątek, 22 lutego 2013

Magiczne Lustro

Witam!

A więc, kiedyś natknęłam się na pewne ułatwienie do gry The Sims 1, mianowicie Magiczne Lustro :)
Wygląda niepozornie, ale wprowadza wiele opcji.
Możemy:
-mieć dużo przyjaciół, nawet 200 (lecz muli później komputer)
-sprawić, aby simowie pokochali naszego sima, może ich być nawet 200(muli komputer)
-awansować
-podwyższyć stopień pracy na maksymalny
-poprawić nastrój sima
-zmieniać zainteresowania naszego sima





Jest tych opcji zdecydowanie więcej, wystarczy poklikać :)
Możemy je kupić za 1000$ i wygląda tak jak na obrazku z lewej strony ;)



link do pobrania: >KLIK<

Kody do The Sims 1

Witam!


Dzisiaj mam dużo wolnego czasu, więc zrobię wiele notek dla początkujących, przy okazji wpadłam na mały pomysł, aby stworzyć więcej blogów poświęconych grze The Sims 2 i 3, no ale wyjdzie w praniu. Wracając do tematu, dzisiaj kody! Pewnie większość z Was zna je już na pamięć, no ale cóż, muszę przytoczyć je jeszcze raz. 
Osobiście nie posługuję się kodami, no ale czasami można przecież skorzystać :) 

Aby otworzyć konsolę do wpisywania kodów należy wcisnąć równocześnie następujące klawisze:
[CTRL]+[ALT]+[SHIFT]+[B]

PIENIĄDZE
klapaucius - dostajesz 1000$ (w zwykłej wersji)
rosebud - dostajesz 1000$ (w dodatkach)
magicbud - dostajesz 1000$ (w dodatku Abrakadabra)


INNE
water_tool - przenosi Twój dom na wyspę otoczoną wodą
set_hour # - zmienia godzinę na # (od 1 do 24)
set_speed # - zmienia prędkość gry na # (od -1000 do +1000)
interests - zmienia osobowość i zainteresowania Twoich Simów
autonomy # - zmienia zadowolenie z życia Simów (od 1 do 100)
grow_grass # - rośnie trawka wokół domu (od 1 do 150)
map_edit on/off - edytowanie mapy włączone/wyłączone
route_baloons on/off - tutorial (samouczek) włącz/wyłącz
sweep on/off - pokazuje znaki kontrolne (???) gry, włącz/ wyłącz
tile_info on/off - pokazuje ukryte info, włącz/wyłącz

move_objects on/off - kod na przesuwanie rzeczy poza granicami naszej działki

Jeżeli jesteśmy już przy kodach, to możemy również wykorzystać kod "move_objects on" na inny sposób.

SPOSÓB NA DOBRY HUMOREK

Wpisujemy kod move_objects on lepiej też zapiszmy grę na tym etapie, szczególnie gdy nasz sim nauczył się jakiś umiejętności zdobył pracę lub awansował. Wchodzimy w tryb kupowania i sprzedajemy naszego sima. Po czym wchodzimy na tryb życia i  klikamy ikonkę z jego twarzą, sim pojawi się na nowo z dobrym humorkiem! ;)

Gdzie ściągnąć?

Witam!


Stworzyłam ten  blog, ponieważ większość stron poświęconych The Sims 1 jest już przestarzała, a pliki wygasły. Będę tutaj dodawać rozmaite ciekawostki, ubranka, dodatki, aby wszystko było pod ręką. Oczywiście posłużę się niektórymi notkami innych osób (zamieszczę ich źródło) i swoimi własnymi odkryciami (to będzie zdecydowana większość).

The Sims 1 na Windowsie 7 działają bez zarzutu. Można je pobrać (link pod notką), po wcześniejszym zarejestrowaniu oczywiście jako sprawdzenie ich i późniejsze zakupienie oryginału :) Wrzuciłam Wam link do tzw. paczki simsów (The Sims 1 Pełna Kolekcja) są tam wszystkie simsy 1 jakie były dostępne, była to kiedyś edycja limitowana i można było ją normalnie zakupić w sklepie.

link do pobrania gry:>KLIK<
cd key: CMMD-E8HB-2PEP-HZ7R-HSTH

Jak zainstalować?


1.Pobraną paczkę zapakowaną programem WinRaR lub Zip umieszczamy na jakimś dysku np. "D" i wkładamy do stworzonego folderu, aby pliki nie latały nam po dysku. Klikamy przycisk "Wypakuj tutaj".


2. Po wypakowaniu plików zjeżdżamy suwakiem na dół i pojawia się nam taka aplikacja, klikamy ją dwa razy.


3. Otworzy nam się głowne menu simsów, klikamy przycisk "instaluj" i postępujemy zgodnie ze wskazówkami. Wpisujemy kod tzw. CD Key (jest podany wyżej, pod linkiem do ściągnięcia gry).

4. Wchodzimy na w pliki, które wypakowaliśmy w pkt. 1. Jest tam folder o nazwie "CRACK", wchodzimy w niego i znajdziemy tam taką aplikację, kopiujemy ją.
5.Teraz, otwieramy folder z zainstalowaną grą i wklejamy tam skopiowany wcześniej plik. Pojawi nam się komunikat, że istnieje już podobny plik, podmieniamy go! 
 

6. Brawo! Zainstalowałeś poprawnie Simsy 1  ;)